การบังคับ FPS
การบังคับแบบ กึ่ง FPS
การบังคับแบบ Normal
การควบคุมแบบ Joy Pad

การบังคับตัวละคร ของ C21 นั้นมีมากมายหลายแบบ ซึ่งสามารถเลือกได้ โดยแต่ความถนัดของผู้เล่น วิธีการปรับคือ ไปที่ Option ก็จะเข้าสู่
หน้าจอ การควบคุม โดยรูปแบบการบังคับของ C21 จะมี 4 รูปแบบดังนี้

รูปแบบการบังคับ FPS
เป็นรูปแบบการบังคับแบบ FPS หรือแบบเกม เคาเตอร์ นั่นแหละ ซึ่งเป็นการบังคับที่ง่ายที่สุด

การเคลื่อนไหว

การบิน

การโจมตี


รูปแบบการบังคับแบบ กึ่ง FPS

เป็นรูปแบบการบังคับแบบ FPS ที่ advance ยิ่งขึ้น เหมาะสำหรับคนที่มือไว ต้องการจะควบคุมหลายๆปุ่มพร้อมกัน ซึ่งเหมาะสำหรับ
ผู้ที่ชอบการบังคับที่แตกต่างจาก FPS

การควบคุมทิศทาง โจมตีและหันทิศ ปุ่มอื่นๆ
W (ไปในทิศทางบน)
S (ไปในทิศทางล่าง)
A (ไปในทิศทางซ้าย)
D (ไปในทิศทางขวา)
Q (หันหน้าไปยังด้ายซ้าย)
E (หันหน้าไปยังด้านขวา)
ลูกศร ขึ้น (หันหน้าขึ้น)
ลูกศร ลง (หันหน้าลง)
ลูกศร ซ้าย (โจมตีแบบ MainPower)
ลูกศร ขวา (โจมตีแบบ SubPower)
Space (กระโดด หากกดค้างจะเป็นการบิน)
Shift (เลือกอาวุธ หากหุ่นเราติดอาวุธหลายชิ้น)


รูปแบบการบังคับแบบ Normal

เป็นการบังคับเหมือนกับ mmorpg นั่นคือ ใช้เม้าคลิกเคลื่อนไหว แล้วใช้ปุ่มต่างๆบนคีย์บอร์ดโจมตี

ควบคุมทิศทางและหันหน้า โจมตี ปุ่มอื่นๆ
Mouse (เคลื่อนที่และหันหน้า
โดยการคลิกไปทิศนั้นๆ)
X (โจมตีแบบ MainPower)
C (โจมตีแบบ SubPower)
Space (กระโดด หากกดค้างจะเป็นการบิน)
Shift (เลือกอาวุธ หากหุ่นเราติดอาวุธหลายชิ้น)



การควบคุมแบบ Joy Pad

เป็นรูปแบบการบังคับสำหรับคนที่มีจอย หรือถนัดจอย โดยต้องเสียบจอยก่อนแล้วกดเลือกคำสั่งนี้ ซึ่งการบังคับที่ค่อนข้างง่ายเหมาะสำหรับ
มือใหม่ ที่ไม่เคยเล่นการบังคับแบบ FPS


ควบคุมทิศทางและหันหน้า ปุ่มโจมตี ปุ่มอื่นๆ
ปุ่มรูปบวก หรือ อานาล็อกขวาสำหรับจอย
ที่มีอานาล็อกจะเป็นการเคลื่อนที่และหันทิศ
ไปทิศทางนั้นๆ
ปุ่ม 2 (โจมตีแบบ MainPower)
ปุ่ม 3 (โจมตีแบบ SubPower)
ปุ่ม 1 (กระโดด)
ปุ่ม5 (เลือกอาวุธ หากหุ่นเราติดอาวุธหลายชิ้น)
ปุ่ม7 (หันหน้าขึ้น)
ปุ่ม8 (หันหน้าลง)

สำหรับพวกปุ่มการบังคับต่างๆสามารถกดตั้งปุ่มได้ตามใจชอบเลยครับ  โดยกดที่ปุ่มที่ต้องการตั้งใหม่แล้วกดปุ่มที่ต้องการ  ก็จะเปลี่ยนได้ทันที

  Email :: c21_support@digicrafts.com
Family Sites :: 
© 2008-2011 c21.in.th, CyberStep, Inc., Digicrafts Company Limited. All Rights Reserved.